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Zeige Source: /logd/weapons.php

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Source von: /logd/weapons.php

<?php
// modifications by anpera:
// stealing enabled with 1:15 success (thieves have 2:12 chance) and 'pay from bank'

require_once "common.php";
checkday();

page_header("MightyE's Waffenladen");
output("`c`b`&MightyE's Waffen`0`b`c");
$tradeinvalue = round(($session['user']['weaponvalue']*.75),0);
if ($_GET['op']==""){
  output("`9MightyE `7steht hinter einem Ladentisch und scheint dir nur wenig Interesse entgegen zu bringen, als du eintrittst. ");
    output("Aus Erfahrung weißt du aber, dass er jede deiner Bewegungen misstrauisch beobachtet. Er mag ein bescheidener ");
    output("Waffenhändler sein, aber er trägt immer noch die Grazie eines Mannes in sich, der seine Waffen gebraucht hat, ");
    output("um stärkere ".($session['user']['gender']?"Frauen":"Männer")." als dich zu töten.`n`n");
    output("Der massive Griff eines Claymore ragt hinter seiner Schulter hervor, dessen Schimmer im Licht der Fackeln ");
    output("viel heller wirkt, als seine Glatze, die er mehr zum strategischen Vorteil rasiert hält, ");
    output("obwohl auch die Natur bereits auf einem bestimmten Level der Kahlköpfigkeit besteht. ");
    output("`n`n`9MightyE`7  nickt dir schließlich zu und wünscht sich, während er seinen Spitzbart streichelt, ");
    output("eine Gelegenheit, um eine seiner Waffen benutzen zu können.`n`n");
  addnav("Waffen anschauen","weapons.php?op=peruse");
    addnav("Inventar anzeigen","prefs.php?op=inventory&back=weapons.php");
    addnav("Zurück ins Dorf","village.php");
}else if ($_GET['op']=="peruse"){
    $sql = "SELECT max(level) AS level FROM weapons WHERE level<=".(int)$session['user']['dragonkills'];
    $result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
    $row = db_fetch_assoc($result);
    
  $sql = "SELECT * FROM weapons WHERE level = ".(int)$row['level']." ORDER BY damage ASC";
    $result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
    output("`7Du schlenderst durch den Laden und tust dein Bestes, so auszusehen, als ob du wüßtest, was die meisten dieser Objekte machen. ");
    output("`9MightyE`7 schaut dich an und sagt \"`#Ich gebe dir `^".$tradeinvalue."`# ");
    output(" Gold für `5".$session['user']['weapon']."`#. Klicke einfach auf die Waffe, die du kaufen willst... was auch immer 'klick' bedeuten mag`7.\". ");
    output("Dabei schaut er völlig verwirrt. Er steht ein paar Sekunden nur da, schnippt mit den Fingern und fragt sich, ob das ");
    output("mit 'klicken' gemeint sein könnte, bevor er sich wieder seiner Arbeit zuwendet: Herumstehen und gut aussehen.");
    if($session['user']['reputation']<=-10) output("`nEr sieht dich misstrauisch an, als ob er wüsste, dass du hier hin und wieder versuchst, ihm seine schönen Waffen zu klauen.");
    output("<table border='0' cellpadding='0'>",true);
    output("<tr class='trhead'><td>`bName`b</td><td align='center'>`bSchaden`b</td><td align='right'>`bPreis`b</td></tr>",true);
    for ($i=0;$i<db_num_rows($result);$i++){
          $row = db_fetch_assoc($result);
        $bgcolor=($i%2==1?"trlight":"trdark");
        if ($row['value']<=($session['user']['gold']+$tradeinvalue)){
            output("<tr class='".$bgcolor."'><td>Kaufe <a href='weapons.php?op=buy&id=".$row['weaponid']."'>".$row['weaponname']."</a></td><td align='center'>".$row['damage']."</td><td align='right'>".$row['value']."</td></tr>",true);
            addnav("","weapons.php?op=buy&id=".$row['weaponid']);
        }else{
//            output("<tr class='$bgcolor'><td>".$row['weaponname']."</td><td align='center'>".$row['damage']."</td><td align='right'>".$row['value']."</td></tr>",true);
//            addnav("","weapons.php?op=buy&id=".$row['weaponid']);
            output("<tr class='".$bgcolor."'><td>- - - - <a href='weapons.php?op=buy&id=".$row['weaponid']."'>".$row['weaponname']."</a></td><td align='center'>".$row['damage']."</td><td align='right'>".$row['value']."</td></tr>",true);
            addnav("","weapons.php?op=buy&id=".$row['weaponid']);
        }
    }
    output("</table>",true);
    addnav("Zurück ins Dorf","village.php");
}else if ($_GET['op']=="buy"){
      $sql = "SELECT * FROM weapons WHERE weaponid='".$_GET['id']."'";
    $result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
    if (db_num_rows($result)==0){
          output("`9MightyE`7 schaut dich eine Sekunde lang verwirrt an und kommt zu dem Schluss, dass du ein paar Schläge zuviel auf den Kopf bekommen hast. Schließlich nickt er und grinst.");
        addnav("Nochmal versuchen?","weapons.php");
        addnav("Zurück zum Dorf","village.php");
    }else{
          $row = db_fetch_assoc($result);
        if ($row['value']>($session['user']['gold']+$tradeinvalue)){
            if ($session['user']['thievery']>=2) {
                $klau=e_rand(1,15);
            } else {
                $klau=e_rand(2,18);
            }
            $session['user']['reputation']-=10;
            if ($session['user']['reputation']<=-10){
                if ($session['user']['reputation']<=-20) $klau=10;
                if ($klau==1){ // Fall nur für Diebe
                    output("`5Mit den Fertigkeiten eines erfahrenen Diebes tauschst du `%".$row['weaponname']."`5 gegen `%".$session['user']['weapon']."`5 aus und verlässt fröhlich pfeifend den Laden. ");
                    output(" `bGlück gehabt!`b  `9MightyE`5 war gerade durch irgendwas am Fenster abgelenkt. Aber nochmal passiert ihm das nicht! Stolz auf deine ");
                    output("fette Beute stolzierst du über den Dorfplatz - bis dir jemand mitteilt, dass dir da noch ein Preisschild herumbaumelt...`nDu verlierst einen Charmepunkt!");
                    $session['user']['weapon'] = $row['weaponname'];
                    $session['user']['attack']-=$session['user']['weapondmg'];
                    $session['user']['weapondmg'] = $row['damage'];
                    $session['user']['attack']+=$session['user']['weapondmg'];
                    $session['user']['weaponvalue'] = $row['value'];
                    if ($session['user']['charm']) $session['user']['charm']-=1;
                    addnav("Zurück zum Dorf","village.php");
                } else if ($klau==2 || $klau==3) { // Diebstahl gelingt perfekt
                    output("`5Da dir das nötige Kleingold fehlt, grapschst du dir `%".$row['weaponname']."`5 und tauschst `%".$session['user']['weapon']."`5 unauffällig dagegen aus. ");
                    output(" `bGlück gehabt!`b `9MightyE`5 war gerade durch irgendwas am Fenster abgelenkt. Aber nochmal wird ihm das nicht passieren! Stolz auf deine ");
                    output("fette Beute stolzierst du über den Dorfplatz - bis dir jemand mitteilt, dass dir da noch ein Preisschild herumbaumelt...`nDu verlierst einen Charmepunkt!");
                    $session['user']['weapon'] = $row['weaponname'];
                    $session['user']['attack']-=$session['user']['weapondmg'];
                    $session['user']['weapondmg'] = $row['damage'];
                    $session['user']['attack']+=$session['user']['weapondmg'];
                    $session['user']['weaponvalue'] = $row['value'];
                    if ($session['user']['charm']) $session['user']['charm']-=1;
                    addnav("Zurück zum Dorf","village.php");
                } else if ($klau==4 || $klau==5) { // Diebstahl gelingt, aber nachher erwischt
                    output("`5Du grapschst dir `%".$row['weaponname']."`5 und tauschst `%".$session['user']['weapon']."`5 unauffällig dagegen aus. ");
                    output(" So schnell und unauffällig wie du kannst verlässt du den Laden. Geschafft! Als du mit deiner Beute über den Dorfplatz stolzierst, siehst du aus dem ");
                    output("Augenwinkel `#MightyE`5 auf dich zurauschen. Er packt dich mit einer Hand an ".$session['user']['armor']." und zerrt dich mit zur Stadtbank...`n`n");
                    output("`#MightyE`5 zwingt dich mit seinen Händen eng um deinen Hals geschlungen dazu, die `^".($row['value']-$tradeinvalue)."`5 Gold, die du ihm schuldest, von der Bank zu zahlen!");
                    if ($session['user']['goldinbank']<0){
                        output("Da du jedoch schon Schulden bei der Bank hast, bekommt er von dort nicht was er verlangt.`n");
                        output("Er entreißt dir ".$row['weaponname']." gewaltsam, ");
                        output(" drückt dir dein(e/n) alte(n/s) ".$session['user']['weapon']." in die Hand und schlägt dich nieder. Er raunzt noch etwas, dass du Glück hast, so arm zu sein, sonst hätte er dich umgebracht und dass er dich beim nächsten Diebstahl");
                        output(" ganz sicher umbringen wird, bevor er in seinen Laden zurück geht, wo bereits ein Kunde wartet.`n");
                        $session['user']['hitpoints']=round($session['user']['hitpoints']/2);
                    }else{
                        $session['user']['goldinbank']-=($row['value']-$tradeinvalue);
                        if ($session['user']['goldinbank']<0) output("`nDu hast dadurch jetzt `^".abs($session['user']['goldinbank'])." Gold`5 Schulden bei der Bank!!");
                        output("`nDas nächste Mal bringt er dich um. Da bist du ganz sicher.");
                        //debuglog("lost ".($row['value']-$tradeinvalue)." gold in bank for stealing the ".$row['weaponname']." weapon");
                        $session['user']['weapon'] = $row['weaponname'];
                        $session['user']['attack']-=$session['user']['weapondmg'];
                        $session['user']['weapondmg'] = $row['damage'];
                        $session['user']['attack']+=$session['user']['weapondmg'];
                        $session['user']['weaponvalue'] = $row['value'];
                    }
                    addnav("Zurück zum Dorf","village.php");
                } else { // Diebstahl gelingt nicht
                      output("Während du wartest, bis `9MightyE`7 in eine andere Richtung schaut, näherst du dich vorsichtig dem `5".$row['weaponname']."`7 und nimmst es leise vom Regal. ");
                    output("Deiner fetten Beute gewiss drehst du dich leise, vorsichtig, wie ein Ninja, zur Tür, nur um zu entdecken, ");
                    output("dass `9MightyE`7 drohend in der Tür steht und dir den Weg abschneidet. Du versuchst einen Flugtritt. Mitten im Flug hörst du das \"SCHING\" eines Schwerts, ");
                    output("das seine Scheide verlässt.... dein Fuß ist weg. Du landest auf dem Beinstumpf und `9MightyE`7 steht immer noch im Torbogen, das Schwert ohne Gebrauchsspuren wieder im  Halfter und mit ");
                    output("vor der stämmigen Brust bedrohlich verschränkten Armen. \"`#Vielleicht willst du dafür bezahlen?`7\" ist alles, was er sagt, ");
                    output("während du vor seinen Füßen zusammen brichst und deinen Lebenssaft unter deinem dir verbliebenen Fuß über den Boden ausschüttest.`n");
                    $session['user']['alive']=false;
                    //debuglog("lost ".$session['user']['gold']." gold on hand due to stealing from Pegasus");
                    $session['user']['gold']=0;
                    $session['user']['hitpoints']=0;
                    $session['user']['experience']=round($session['user']['experience']*.9,0);
                    $session['user']['gravefights']=round($session['user']['gravefights']*0.75);
                    output("`b`&Du wurdest von `9MightyE`& umgebracht!!!`n");
                    output("`4Das Gold, das du dabei hattest, hast du verloren!`n");
                    output("`4Du hast 10% deiner Erfahrung verloren!`n");
                    output("Du kannst morgen wieder kämpfen.`n");
                    output("`nWegen der Unehrenhaftigkeit deines Todes landest du im Fegefeuer und wirst das Reich der Schatten aus eigener Kraft heute nicht mehr verlassen können!");
                    addnav("Tägliche News","news.php");
                    addnews("`%".$session[user][name]."`5 wurde beim Versuch, in `9MightyE`5's Waffenladen zu stehlen, niedergemetzelt.");
                }
                if ($session[user][reputation]<=-10) $session[user][reputation]-=10;
            }else{
                $session['user']['reputation']-=10;
                if ($klau==1){ // Fall nur für Diebe
                    output("`5Mit den Fertigkeiten eines erfahrenen Diebes tauschst du `%".$row['weaponname']."`5 gegen `%".$session['user']['weapon']."`5 aus und verlässt fröhlich pfeifend den Laden. ");
                    output(" `bGlück gehabt!`b  `9MightyE`5 war gerade durch irgendwas am Fenster abgelenkt. Aber irgendwann wird er den Diebstahl bemerken und in Zukunft wesentlich besser aufpassen! Stolz auf deine ");
                    output("fette Beute stolzierst du über den Dorfplatz - bis dir jemand mitteilt, dass dir da noch ein Preisschild herumbaumelt...`nDu verlierst einen Charmepunkt!");
                    $session['user']['weapon'] = $row['weaponname'];
                    $session['user']['attack']-=$session['user']['weapondmg'];
                    $session['user']['weapondmg'] = $row['damage'];
                    $session['user']['attack']+=$session['user']['weapondmg'];
                    $session['user']['weaponvalue'] = $row['value'];
                    if ($session['user']['charm']) $session['user']['charm']-=1;
                    addnav("Zurück zum Dorf","village.php");
                } else if ($klau==2 || $klau==3) { // Diebstahl gelingt perfekt
                    output("`5Da dir das nötige Kleingold fehlt, grapschst du dir `%".$row['weaponname']."`5 und tauschst `%".$session['user']['weapon']."`5 unauffällig dagegen aus. ");
                    output(" `bGlück gehabt!`b `9MightyE`5 war gerade durch irgendwas am Fenster abgelenkt. Aber irgendwann wird er den Diebstahl bemerken und in Zukunft besser aufpassen. Stolz auf deine ");
                    output("fette Beute stolzierst du über den Dorfplatz - bis dir jemand mitteilt, dass dir da noch ein Preisschild herumbaumelt...`nDu verlierst einen Charmepunkt!");
                    $session['user']['weapon'] = $row['weaponname'];
                    $session['user']['attack']-=$session['user']['weapondmg'];
                    $session['user']['weapondmg'] = $row['damage'];
                    $session['user']['attack']+=$session['user']['weapondmg'];
                    $session['user']['weaponvalue'] = $row['value'];
                    if ($session['user']['charm']) $session['user']['charm']-=1;
                    addnav("Zurück zum Dorf","village.php");
                } else if ($klau==4 || $klau==5) { // Diebstahl gelingt, aber nachher erwischt
                    output("`5Du grapschst dir `%".$row['weaponname']."`5 und tauschst `%".$session['user']['weapon']."`5 unauffällig dagegen aus. ");
                    output(" So schnell und unauffällig wie du kannst verlässt du den Laden. Geschafft! Als du mit deiner Beute über den Dorfplatz stolzierst, siehst du aus dem ");
                    output("Augenwinkel `#MightyE`5 auf dich zurauschen. Er packt dich mit einer Hand an ".$session['user']['armor']." und zerrt dich mit zur Stadtbank...`n`n");
                    output("`#MightyE`5 zwingt dich mit seinen Händen eng um deinen Hals geschlungen dazu, die `^".($row['value']-$tradeinvalue)."`5 Gold, die du ihm schuldest, von der Bank zu zahlen!");
                    if ($session['user']['goldinbank']<0){
                        output("Da du jedoch schon Schulden bei der Bank hast, bekommt er von dort nicht was er verlangt.`n");
                        output("Er entreißt dir ".$row['weaponname']." gewaltsam, ");
                        output(" drückt dir dein(e/n) alte(n/s) ".$session['user']['weapon']." in die Hand und schlägt dich nieder. Er raunzt noch etwas, dass du Glück hast, so arm zu sein, sonst hätte er dich umgebracht und dass er dich beim nächsten Diebstahl");
                        output(" ganz sicher umbringen wird, bevor er in seinen Laden zurück geht, wo bereits ein Kunde wartet.`n");
                        $session['user']['hitpoints']=round($session['user']['hitpoints']/2);
                    }else{
                        $session['user']['goldinbank']-=($row['value']-$tradeinvalue);
                        if ($session['user']['goldinbank']<0) output("`nDu hast dadurch jetzt `^".abs($session['user']['goldinbank'])." Gold`5 Schulden bei der Bank!!");
                        //debuglog("lost ".($row['value']-$tradeinvalue)." gold in bank for stealing the ".$row['weaponname']." weapon");
                        output("`nDas nächste Mal bringt er dich wahrscheinlich um.");
                        $session['user']['weapon'] = $row['weaponname'];
                        $session['user']['attack']-=$session['user']['weapondmg'];
                        $session['user']['weapondmg'] = $row['damage'];
                        $session['user']['attack']+=$session['user']['weapondmg'];
                        $session['user']['weaponvalue'] = $row['value'];
                    }
                    addnav("Zurück zum Dorf","village.php");
                } else { // Diebstahl gelingt nicht
                    output("`5Du grapschst dir `%".$row['weaponname']."`5 und tauschst `%".$session['user']['weapon']."`5 unauffällig dagegen aus. ");
                    output(" So schnell und unauffällig wie du kannst verlässt du den Laden. Geschafft! Als du mit deiner Beute über den Dorfplatz stolzierst, siehst du aus dem ");
                    output("Augenwinkel `#MightyE`5 auf dich zurauschen. Er packt dich mit einer Hand an ".$session['user']['armor'].".`n`n");
                    output("Er entreißt dir ".$row['weaponname']." gewaltsam, ");
                    output(" drückt dir dein(e/n) alte(n/s) ".$session['user']['weapon']." in die Hand und schlägt dich nieder. Er raunzt noch etwas, dass er dich beim nächsten Diebstahl");
                    output(" ganz sicher umbringen wird, bevor er in seinen Laden zurück geht, wo bereits ein Kunde wartet.`n");
                    $session['user']['hitpoints']=1;
                    if ($session['user']['turns']>0){
                        output("`n`4Du verlierst einen Waldkampf und fast alle Lebenspunkte.");
                        $session['user']['turns']-=1;
                    }else{
                        output("`n`4MightyE hat dich so schlimm erwischt, dass eine Narbe bleiben wird.`nDu verlierst 3 Charmepunkte und fast alle Lebenspunkte.");
                        $session['user']['charm']-=3;
                        if ($session['user']['charm']<0) $session['user']['charm']=0;
                    }
                    addnav("Zurück zum Dorf","village.php");
                }
            }
        }else{
            output("`9MightyE`7 nimmt dein `5".$session['user']['weapon']."`7 stellt es aus und hängt sofort ein neues Preisschild dran. ");
            //debuglog("spent ".($row['value']-$tradeinvalue)." gold on the ".$row['weaponname']." weapon");
            $session['user']['gold']-=$row['value'];
            $session['user']['weapon'] = $row['weaponname'];
            $session['user']['gold']+=$tradeinvalue;
            $session['user']['attack']-=$session['user']['weapondmg'];
            $session['user']['weapondmg'] = $row['damage'];
            $session['user']['attack']+=$session['user']['weapondmg'];
            $session['user']['weaponvalue'] = $row['value'];
            output("`n`nIm Gegenzug händigt er dir ein glänzendes, neues `5".$row['weaponname']."`7 aus, das du probeweise im Raum schwingst. Dabei schlägst du `9MightyE`7 fast den Kopf ab. ");
            output("Er duckt sich so, als ob du nicht der erste bist, der seine neue Waffe sofort ausprobieren will...");
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        }
    }
}

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